THEDUEL7
EN PT TR
%0.00 kasada kalır %100.00 geri döner
Okunabilirlik için 8× büyütülmüş ölçek · rakamlar kesin
ORIGINAL · RTP 100%

Duel7 Mines

Gizli mayınlar olan beşe beş bir ızgara. Güvenli kareler açarak çarpanı büyütün, istediğinizde çıkın, bir mayına basın ve yatırdığınızı kaybedin.

Mayın1 kare3 kare5 kare
11,04×1,13×1,24×
31,13×1,51×2,06×
51,25×2,03×3,46×
101,67×4,34×12,9×
152,50×13,0×86,6×
205,00×69,4×2300×
2425,0×

Belirtilen sayıda güvenli kare açtıktan sonraki çarpan. 24 mayınla yalnızca bir kare güvenli, o yüzden üçüncü ya da beşinci açılış yok. Geçerli kaynak oyun içindeki tablo.

Nasıl çalışıyor

Duel Mines oyun arayüzü
Mines — Duel Originals arayüzü.

Yirmi beş kare, seçtiğiniz sayıda mayın ve geri kalanı güvenli. Açılan her güvenli kare çarpanı yükseltiyor. İstediğiniz anda çıkıp tutarı alıyorsunuz; bir mayına basarsanız el hiçbir şey olmadan bitiyor.

Oyunun tamamı ne zaman duracağınız kararı ve o kararın doğru cevabı yok. Her ek kare çarpanı, eklenen riski tam olarak karşılayacak kadar artırıyor — 100% RTP'nin anlamı bu. Bir karede durmak ve ona kadar gitmek aynı beklenen değere sahip.

Bir satırın arkasındaki aritmetik

Birini sonuna kadar açmaya değer, çünkü tüm yapıyı bariz hale getiriyor.

Üç mayın alın. Yirmi beş kare, yirmi iki güvenli. İlk tıklama 22/25 olasılıkla, yani %88 ile güvenli. Hayatta kalırsanız yirmi dörtte yirmi bir güvenli kalıyor, yani ikinci %87,5 ile güvenli. Üçüncüsü 21/23, yani %86,4.

Üçünü de atlatmak bu olasılıkların çarpımı — yaklaşık %66,5. 100% RTP ile çarpanın bunun tersi olması gerekiyor, ki bu 1,50×. Yukarıdaki tablo 1,51× gösteriyor ve küçük fark ekran yuvarlaması, marj değil.

Bu ilişki her mayın sayısında ve her derinlikte geçerli. Çarpan hiçbir zaman casinonun ne kadar cömert olacağına dair bir kararı değil; aritmetik, ve tablodaki herhangi bir hücreyi bir hesap makinesiyle kontrol edebilirsiniz. Marj taşıyan bir oyunda yayımlanan çarpan olasılığın tersinin biraz altında olurdu ve o fark operatörün tüm geliri olurdu.

Çarpanlar neden bu kadar hızlı büyüyor

Üç mayın ve yirmi iki güvenli kareyle ilk tıklama zamanın %88'inde güvenli. İkincisi, bir güvenli kare daha az kaldığı için biraz daha riskli. Onuncu açılışta tüm tıklamaları atlatmış olma birleşik olasılığı ciddi biçimde düşmüş oluyor ve çarpanın buna yetişmek için yükselmesi gerekiyor.

Yirmi mayınla etki dramatik. Beşte bir tıklama güvenli ve üst üste beşini atlatmak yaklaşık iki binde bir oluyor — tablonun orada 2300× göstermesinin sebebi bu. Çarpan cömertlik değil, bir olasılığın tersi.

Bu, Crash hedefleri ve Plinko risk seviyeleriyle aynı yapı. Her Original'in her ayarı aynı şeyi geri veriyor ve yalnızca getirinin nasıl dağıtıldığında farklılaşıyor.

Tek gerçek hata

Bir karenin köşede olduğu için, ya da son mayın ortada olduğu için, ya da bir örüntü belirir gibi göründüğü için daha güvenli olduğuna inanmak. Yerleşim ilk tıklamanızdan önce seed'lerle sabitleniyor ve açılmış hiçbir kare açılmamış biri hakkında bilgi taşımıyor.

Mines, Crash ya da Plinko'dan daha çok beceri oyunu gibi hissettiriyor çünkü belirli karelere tıklıyorsunuz. Bu his tamamen arayüzün ürettiği bir yanılsama ve bu oyunun dikkati basitçe beliren bir sayıdan iyi tutmasının sebebi.

Otomatik oyun ve nerede ters gidiyor

Mines sabit kare sayısı ve sabit çıkışla otomatik elleri destekliyor. Beklenen getiri değişmiyor ve bilinmesi gereken iki şey var.

Oynaklığı manuel oyundan çok daha hızlı çözüyor. Elle bir saat sürecek bir ayar dakikalar içinde dönüyor, yani geceyi çıkaracak bir kasa çıkarmıyor. Bu olduğunda hiçbir şey ters gitmemiştir — aynı sonuçlar daha erken gelmiştir.

Ayrıca oyunun dikkati tutan tek kısmını da kaldırıyor. Mines her tıklamanın bir karar olması sayesinde sarıcı, ve otomatikleştirmek oyunu fazladan adımları olan bir slot makinesine çeviriyor. Otomatik sürüm eğlenceli olmaktan çıkarsa, ısrar etmek yerine bunu fark etmeye değer.

Neden bu kadar sarıcı

Mines'ın beş Originals içinde dikkati en uzun tutan oyun olması tesadüf değil ve neden olduğunu bilmek işe yarıyor.

Crash bir karar istiyor: ne zaman çıkacağınız. Dice hiç istemiyor. Mines her tıklamada bir karar istiyor, ve her karar önceki bilgiyle alınıyormuş gibi hissettiriyor — daha fazla kare açıldıkça daha az kare kalıyor, yani bir şey öğreniyormuşsunuz gibi geliyor.

Gerçekte hiçbir şey öğrenmiyorsunuz. Yerleşim baştan sabit ve açılan kareler açılmamışlar hakkında bilgi taşımıyor. Öğrendiğiniz tek şey olasılığın nasıl değiştiği, ki bunu tablodan zaten okuyabilirsiniz.

Bu his oyunu iyi bir oyun yapıyor ve aynı zamanda planlanandan bir kare fazla açmanın en yaygın sebebi. Çıkış noktasını önceden sabitlemek tam olarak bunu engelliyor.

Bir ayar seçmek

Dürüst cevap, getiri için önemli olmadığı ve deneyim için tamamen önemli olduğu.

Düşük mayın sayısıyla birkaç açılış, bakiyenin yavaş hareket ettiği uzun ve öğütücü bir seans veriyor. Yüksek sayılar büyük bir şey ihtimali olan kısa bir seans veriyor. Hiçbiri daha iyi değil ve ikisi de ortalamada başabaş.

İşe yarayan bir alışkanlık, çıkış noktasını el başlamadan önce sabitlemek — kare kare karar vermek yerine. Kötü Mines ellerinin çoğu üçte durmayı planlayıp dördüncüyü güvenli göründüğü için alan biri. Daha güvenli değildi; her zamanki riskin aynısıydı.

Önceden belirlenmeye değer bir şey daha: mayın sayısını oturmadan önce seçin, kaybedilen bir elden sonra değil. Kaybı kovalamak için sayıyı artırmak Mines\'ın Martingale sürümü ve aynı şekilde başarısız oluyor — kurtarma planı kılığına girmiş, daha nadir ve daha büyük bir dalgalanma.

Pazardaki Mines

Crash ve Plinko gibi Mines de kripto casinolarda standart ve uygulamaların çoğu her çarpanı olasılığının tersinin biraz altına indirerek %99 civarında çalışıyor. Kesinti hesap yapmadan görünmüyor, ki neredeyse kimsenin fark etmemesinin sebebi bu.

Duel'inki 100% ile çalışıyor, yani çarpanlar matematikle tam oturuyor — ve yukarıdaki aritmetik bölümü bunu bir hesap makinesiyle kontrol etmenize izin veriyor. Birkaç elde bu hiçbir şey. Otomatik oyunun ulaştığı hacimde, bakiyeyi öğüten bir oyunla öğütmeyen bir oyun arasındaki fark.

Doğrulama provably fair sayfasında, kategori karşılaştırmaları RTP tablosunda.

SSS

Sıkça sorulan sorular

Duel7 Mines'ın RTP'si nedir?
100%, her mayın sayısında. Daha fazla mayın daha büyük çarpanlar ve orantılı olarak daha düşük ulaşma şansı demek.
Kaç mayın seçmeliyim?
Beklenen getiride fark etmiyor. Az mayın küçük ve sık kazançlar, çok mayın nadir ve büyük kazançlar veriyor. Kasanızın ne kadar süreceğine göre seçin.
Mayınların yerini bilmek mümkün mü?
Hayır. Yerleşim ilk tıklamadan önce provably fair seed'lerle sabitleniyor ve hiçbir kare bir diğeri hakkında bilgi taşımıyor.
Duel7’de Oyna
DUEL’DE KASA AVANTAJI
0.00%
Duel7’de Oyna